E Sport und Serious Games
Das wohl größte Event in diesem Segment fand mit dem Dreamhack 2007 in Schweden statt. Nahezu 10.500 Rechner wurden zu diesem Großereignis miteinander vernetzt. Mittlerweile sind diese Formen des Gaming durch die private Breitbandanbindung der User abgelöst worden. LAN-Partys finden kaum noch in dieser Art und Weise statt - das Online-Turnierspiel ist nunmehr angesagt. Das Auftreten als Mannschaft innerhalb der unterschiedlichen Turniere ist ein Must Do für alle Game-Liebhaber. Mehr als drei Millionen Mitglieder in über
Weltweites Ereignis auf dem E-Sport Sektor
Das weltweit anerkannt größte E-Sport-Abenteuer, das bereits im Jahr 2000 erstmalig an den Start ging, sind die World Cyber Games (WCG). Die Preisgelder werden vorrangig durch Werbung und Sponsoren gezahlt. So kam es dann beispielsweise im Jahr 2011 in den USA dazu, dass einige der Geldgeber einen Rückzug machten. Die folgende Tabelle zeigt, welches Steigerungspotential in diesem Bereich zu erkennen ist.
Dennoch können sich die Zahlen durchaus sehen lassen: 450 Teilnehmer aus 58 Ländern spielten immerhin noch um die stattliche Summe von 250.000 US Dollar.
Das Medieninteresse ist in diesem Zusammenhang im Übrigen seit Beginn überwältigend. So hat sich beispielsweise der Kulturkanal des ZDF dazu aufgeschwungen, Spiele aus der ESL zu übertragen. Die Webseite Game One der gleichnamigen Spiele Sendung auf MTV erhielt zudem den Publikumspreis des Grimme Online Awards. Bekannteste Spiele:
- FIFA
- Counter Strike: Source
Gegensatz Serious Games
Serious Games nutzen im Gegensatz zu den E-Sport-Games integrierte Spielelemente zur Wissensvermittlung. Simulation, Training sowie Aus- und Weiterbildung stehen hier deutlich im Vordergrund, wobei den Gamern politische,
So war neben dem späteren Sieger Energetika, bei dem es um die Zukunft der Energie geht, auch das attraktive Strategiespiel Emergency 2012 nominiert. Bei Emergency 2012 müssen die Spieler zahlreiche Katastrophen in unterschiedlichen europäischen Großstädten bekämpfen. Ebenfalls in die engere Wahl gelangte das Lernspiel Winterfest, das Erwachsenen Analphabeten die Möglichkeit eröffnet, Lesen und Schreiben zu trainieren.
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